최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
포트나이트
specular
c++
verse
사운드
유니티
알고리즘
Directx11
FBX
diffuse
Blender
depth map shadow
난반사광
FBX Importer
언리얼엔진
언리얼
FBX SDK
odbc
AI
unrealengine
Matrix
노말맵
포크리
자체엔진
정반사광
벌스
database
Imgui
셰이더
UEFN
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/06
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
나무잎 렌더링
(1)
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 나무잎 렌더링 알파소팅 문제 알파테스팅으로 해결 (Alpha Testing, Alpha Sorting, Alpha Blending, AlphaToCoverageEnable)
2022
0422
DirectX11 3D - 나무잎 렌더링 알파소팅 문제 알파테스팅으로 해결 (Alpha Testing, Alpha Sorting, Alpha Blending, AlphaToCoverageEnable)
2022.04.22
1
티스토리툴바
공부
구독하기