최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(105)
STUDY
(98)
DirectX11
(26)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(20)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(10)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
FBX SDK
UEFN
정반사광
AABB
자체엔진
unrealengine
벌스
Blender
diffuse
verse
FBX
난반사광
노말맵
AI
Directx11
UE5
specular
언리얼
directx
FBX Importer
언리얼엔진
알고리즘
포트나이트
유니티
포크리
odbc
셰이더
depth map shadow
c++
Imgui
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2026/07
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
diffuse
(2)
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - Environment Map 입방체 환경 매핑 적용
2022
0413
DirectX11 3D - Environment Map 입방체 환경 매핑 적용
2022.04.13
STUDY/Shader Programming
셰이더 프로그래밍 - AMD RenderMonkey 사용해서 쉐이더 공부를 해보자3 (디퓨즈/ 스페큘러 매핑)
2021
1217
셰이더 프로그래밍 - AMD RenderMonkey 사용해서 쉐이더 공부를 해보자3 (디퓨즈/ 스페큘러 매핑)
2021.12.17
1
티스토리툴바
공부
구독하기