최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
Matrix
언리얼엔진
c++
odbc
유니티
Directx11
알고리즘
Imgui
벌스
depth map shadow
사운드
셰이더
AI
unrealengine
난반사광
FBX Importer
노말맵
Blender
database
specular
포트나이트
정반사광
자체엔진
언리얼
FBX
UEFN
FBX SDK
verse
포크리
diffuse
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/06
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
알고리즘
(3)
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 게임엔진 정적 동적 LOD(Level of Detail), 쿼드트리
2021
1224
DirectX11 3D - 게임엔진 정적 동적 LOD(Level of Detail), 쿼드트리
2021.12.24
STUDY/Algorithm
정렬 알고리즘 (삽입, 선택, 버블, 병합)
2021
1216
정렬 알고리즘 (삽입, 선택, 버블, 병합)
2021.12.16
STUDY/C++
숫자0~9까지 아스키코드값은 48~57 영문a~z까지의 아스키코드값은대문자 65~90소문자 97~122
2021
1101
숫자0~9까지 아스키코드값은 48~57 영문a~z까지의 아스키코드값은대문자 65~90소문자 97~122
2021.11.01
1
티스토리툴바
공부
구독하기