최디디
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
Imgui
AI
FBX SDK
Directx11
specular
UEFN
unrealengine
벌스
셰이더
사운드
Blender
diffuse
verse
정반사광
언리얼엔진
자체엔진
언리얼
depth map shadow
odbc
FBX
난반사광
유니티
database
FBX Importer
포크리
Matrix
c++
노말맵
포트나이트
알고리즘
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/01
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
링크
깃헙
네이버 블로그
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
STUDY/Game Mathematics
(5)
STUDY/Game Mathematics
DirectX11 - Fixed Angle(고정 각), Euler Angle(오일러 각), Quaternion(사원수) 정리
2022
0325
DirectX11 - Fixed Angle(고정 각), Euler Angle(오일러 각), Quaternion(사원수) 정리
2022.03.25
STUDY/Game Mathematics
행렬 Matrix - 상등, 덧셈, 곱셈, 전치, 단위, 행렬식, 역행렬, 소행렬식 계산 방법
2021
1216
행렬 Matrix - 상등, 덧셈, 곱셈, 전치, 단위, 행렬식, 역행렬, 소행렬식 계산 방법
2021.12.16
STUDY/Game Mathematics
삼각함수 표
2021
1101
삼각함수 표
2021.11.01
STUDY/Game Mathematics
벡터의 내적과 외적
2021
1028
벡터의 내적과 외적
2021.10.28
STUDY/Game Mathematics
DirectX11 3D - 이동 행렬, 신축 행렬(스케일), 회전 행렬
2021
1028
DirectX11 3D - 이동 행렬, 신축 행렬(스케일), 회전 행렬
2021.10.28
1
티스토리툴바
공부
구독하기