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STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 공간 변환, 로컬, 월드 변환(World Transform), 뷰 변환(Viewing Transform), 투영 변환(Projection Transform), 뷰포트 변환 (Viewport Transform)
2022
0223
DirectX11 3D - 공간 변환, 로컬, 월드 변환(World Transform), 뷰 변환(Viewing Transform), 투영 변환(Projection Transform), 뷰포트 변환 (Viewport Transform)
2022.02.23
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 자체 엔진에서 Sound 출력 FMOD API를 사용해보자
2022
0218
DirectX11 3D - 자체 엔진에서 Sound 출력 FMOD API를 사용해보자
2022.02.18
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 사용자 인터페이스 ImGui의 한글 유니코드 UTF-8 출력 방법, 한글 깨짐 해결 방법
2022
0117
DirectX11 3D - 사용자 인터페이스 ImGui의 한글 유니코드 UTF-8 출력 방법, 한글 깨짐 해결 방법
2022.01.17
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - DirectX API가 제공하는 고속의 입력 Direct Input(다이렉트인풋)
2022
0103
DirectX11 3D - DirectX API가 제공하는 고속의 입력 Direct Input(다이렉트인풋)
2022.01.03
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - IMGUI 컨텐츠 제작 도구 및 시각화 / 디버그 도구 적용
2021
1230
DirectX11 3D - IMGUI 컨텐츠 제작 도구 및 시각화 / 디버그 도구 적용
2021.12.30
STUDY/DirectX11
DirectX 11 3D - ZBuffer 깊이 스텐실 버퍼 (DepthStencilBuffer) & 박스 렌더링
2021
1228
DirectX 11 3D - ZBuffer 깊이 스텐실 버퍼 (DepthStencilBuffer) & 박스 렌더링
2021.12.28
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 기초 2D 도형 뿌리기 (버텍스버퍼,인덱스 버퍼,셰이더 ,버텍스 레이아웃, DrawIndexed)
2021
1228
DirectX11 3D - 기초 2D 도형 뿌리기 (버텍스버퍼,인덱스 버퍼,셰이더 ,버텍스 레이아웃, DrawIndexed)
2021.12.28
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - COM 객체를 위한 스마트 포인터 ComPtr
2021
1228
DirectX11 3D - COM 객체를 위한 스마트 포인터 ComPtr
2021.12.28
STUDY/DirectX11
윈도우 메세지 종류들 List of Window Messages , 창의 이름 바꾸기(SetWindowText())
2021
1227
윈도우 메세지 종류들 List of Window Messages , 창의 이름 바꾸기(SetWindowText())
2021.12.27
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 게임엔진 정적 동적 LOD(Level of Detail), 쿼드트리
2021
1224
DirectX11 3D - 게임엔진 정적 동적 LOD(Level of Detail), 쿼드트리
2021.12.24
STUDY/DirectX11
DirectX11 - MessageBox, MessageBoxW, MessageBoxA 멀티 바이트 문자, 유니코드 문자 차이점
2021
1224
DirectX11 - MessageBox, MessageBoxW, MessageBoxA 멀티 바이트 문자, 유니코드 문자 차이점
2021.12.24
STUDY/DirectX11
Directx11 - 메시지 기반 Window 클래스 등록, 윈도우 생성, 창 띄우기, 메시지 루프 PeekMessageW
2021
1224
Directx11 - 메시지 기반 Window 클래스 등록, 윈도우 생성, 창 띄우기, 메시지 루프 PeekMessageW
2021.12.24
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