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STUDY/Database
Database - Visual Studio에서 ODBC API로 MS Access Database와 연결 및 SQL 쿼리문 명령을 내려보기
2022
0127
Database - Visual Studio에서 ODBC API로 MS Access Database와 연결 및 SQL 쿼리문 명령을 내려보기
2022.01.27
STUDY/Database
Database - 데이터베이스 연결을 위한 표준 ODBC API (ODBC, DAO, RDO, OLE DB, ADO) Visual studio를 위한 드라이버 설치
2022
0127
Database - 데이터베이스 연결을 위한 표준 ODBC API (ODBC, DAO, RDO, OLE DB, ADO) Visual studio를 위한 드라이버 설치
2022.01.27
STUDY/Network Programming
Network Programming - 소켓 입출력 모델 정리 종류 및 내용
2022
0126
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2022.01.26
STUDY/C++
C++ std::function / std::bind / std::placeholders 사용법
2022
0121
C++ std::function / std::bind / std::placeholders 사용법
2022.01.21
STUDY/Network Programming
Network Programming - IOCP 완료 포트 (I/O completion port )
2022
0119
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2022.01.19
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 사용자 인터페이스 ImGui의 한글 유니코드 UTF-8 출력 방법, 한글 깨짐 해결 방법
2022
0117
DirectX11 3D - 사용자 인터페이스 ImGui의 한글 유니코드 UTF-8 출력 방법, 한글 깨짐 해결 방법
2022.01.17
STUDY/Network Programming
Network Programming - 비동기 파일 입출력이 가능한 WinAPI 파일 입출력 (Overlapped 입출력)
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2022
0114
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2022.01.14
STUDY/Network Programming
Network Programming - 쓰레드 동기화 기법의 분류, 유저모드 크리티컬 섹션(CRITICAL_SECTION), 커널모드 Mutex(Mutual Exclusion) Semaphore 등
2022
0111
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2022.01.11
STUDY/Unreal Engine
Unreal Engine 5 - UE 5- Leg IK using Control Rig, Fullbody IK언리얼엔진5, 플러그인인 Control Rig와 Fullbody IK를 이용해 캐릭터가 애니메이션과 함께 바닥 지면에 발이 닿는 기능 구현
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2022
0110
Unreal Engine 5 - UE 5- Leg IK using Control Rig, Fullbody IK언리얼엔진5, 플러그인인 Control Rig와 Fullbody IK를 이용해 캐릭터가 애니메이션과 함께 바닥 지면에 발이 닿는 기능 구현
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2022.01.10
STUDY/Network Programming
Network Programming - 윈도우 메세지 통해 소켓 입출력, WSAAsyncSelect 모델
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2022
0110
Network Programming - 윈도우 메세지 통해 소켓 입출력, WSAAsyncSelect 모델
11
2022.01.10
STUDY/Network Programming
Network Programming - 다중 입출력 함수 Select()
2022
0107
Network Programming - 다중 입출력 함수 Select()
2022.01.07
STUDY/Network Programming
Network Programming - 소켓모드의 Blocking & NonBlocking
2022
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Network Programming - 소켓모드의 Blocking & NonBlocking
2022.01.06
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