최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
FBX Importer
Blender
Directx11
c++
Matrix
셰이더
FBX SDK
언리얼
Imgui
사운드
unrealengine
포트나이트
벌스
database
verse
정반사광
언리얼엔진
odbc
난반사광
노말맵
자체엔진
유니티
UEFN
diffuse
알고리즘
specular
AI
포크리
depth map shadow
FBX
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/05
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
노말맵
(2)
STUDY/DirectX11
DirectX11 - 법선매핑 (Normal Mapping) 접선 공간, 접선 (Tangent), 종법선 (Binormal)
2022
0318
DirectX11 - 법선매핑 (Normal Mapping) 접선 공간, 접선 (Tangent), 종법선 (Binormal)
2022.03.18
STUDY/Shader Programming
셰이더 프로그래밍 - AMD RenderMonkey 사용해서 쉐이더 공부를 해보자5 (법선 매핑)
2021
1220
셰이더 프로그래밍 - AMD RenderMonkey 사용해서 쉐이더 공부를 해보자5 (법선 매핑)
2021.12.20
1
티스토리툴바
공부
구독하기