최디디
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
database
유니티
언리얼엔진
포트나이트
포크리
depth map shadow
Matrix
노말맵
FBX SDK
diffuse
specular
FBX Importer
c++
unrealengine
UEFN
odbc
자체엔진
AI
언리얼
FBX
Blender
Imgui
verse
난반사광
정반사광
벌스
사운드
알고리즘
셰이더
Directx11
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2024/12
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
링크
깃헙
네이버 블로그
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
신축행렬
(1)
STUDY/Game Mathematics
DirectX11 3D - 이동 행렬, 신축 행렬(스케일), 회전 행렬
2021
1028
DirectX11 3D - 이동 행렬, 신축 행렬(스케일), 회전 행렬
2021.10.28
1
티스토리툴바
공부
구독하기