최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
Blender
odbc
FBX SDK
언리얼엔진
unrealengine
specular
포크리
사운드
노말맵
언리얼
유니티
diffuse
벌스
depth map shadow
난반사광
알고리즘
database
FBX Importer
AI
UEFN
자체엔진
포트나이트
정반사광
셰이더
Directx11
Imgui
verse
FBX
Matrix
c++
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/05
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
오른손좌표계
(1)
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - .Obj 확장자 파일 다이렉트 X 환경에서 렌더링하기
2022
0302
DirectX11 3D - .Obj 확장자 파일 다이렉트 X 환경에서 렌더링하기
2022.03.02
1
티스토리툴바
공부
구독하기