최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
AI
Imgui
c++
노말맵
알고리즘
odbc
유니티
벌스
Matrix
database
diffuse
포트나이트
언리얼
specular
depth map shadow
FBX Importer
자체엔진
셰이더
난반사광
언리얼엔진
FBX SDK
UEFN
포크리
unrealengine
FBX
verse
Directx11
Blender
사운드
정반사광
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/05
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
이동행렬
(1)
STUDY/Game Mathematics
DirectX11 3D - 이동 행렬, 신축 행렬(스케일), 회전 행렬
2021
1028
DirectX11 3D - 이동 행렬, 신축 행렬(스케일), 회전 행렬
2021.10.28
1
티스토리툴바
공부
구독하기