최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
c++
verse
unrealengine
알고리즘
specular
벌스
FBX
정반사광
diffuse
난반사광
Blender
언리얼엔진
UEFN
depth map shadow
셰이더
Imgui
포크리
Matrix
database
사운드
FBX Importer
포트나이트
언리얼
odbc
유니티
노말맵
Directx11
FBX SDK
AI
자체엔진
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/06
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
쿼드트리
(1)
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 게임엔진 정적 동적 LOD(Level of Detail), 쿼드트리
2021
1224
DirectX11 3D - 게임엔진 정적 동적 LOD(Level of Detail), 쿼드트리
2021.12.24
1
티스토리툴바
공부
구독하기