최디디
.
링크
Github
Naver Blog
홈
태그
방명록
카테고리
분류 전체보기
(100)
STUDY
(93)
DirectX11
(25)
Game Mathematics
(5)
Unreal Engine
(19)
Unity
(7)
Shader Programming
(11)
Network Programming
(10)
Database
(4)
C++
(7)
Data Structure
(0)
Algorithm
(2)
OpenGL
(1)
UEFN
(2)
Github
(2)
Blender
(2)
ETC
(2)
공지사항
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
UEFN
벌스
Matrix
c++
FBX Importer
사운드
unrealengine
포트나이트
유니티
diffuse
verse
Blender
odbc
Imgui
specular
난반사광
셰이더
노말맵
AI
알고리즘
Directx11
database
자체엔진
정반사광
언리얼
depth map shadow
언리얼엔진
FBX SDK
FBX
포크리
카운터
Today -
Yesterday -
달력
«
2025/07
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
글 보관함
트위터
@ 님의 트윗
방문자 수
alpha sorting
(1)
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 나무잎 렌더링 알파소팅 문제 알파테스팅으로 해결 (Alpha Testing, Alpha Sorting, Alpha Blending, AlphaToCoverageEnable)
2022
0422
DirectX11 3D - 나무잎 렌더링 알파소팅 문제 알파테스팅으로 해결 (Alpha Testing, Alpha Sorting, Alpha Blending, AlphaToCoverageEnable)
2022.04.22
1
티스토리툴바
공부
구독하기