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STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 반직선, 마우스 피킹, AABB 오브젝트 충돌처리 (Ray, Mouse Picking)
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2022.04.27
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DirectX11 3D - 마스크 텍스쳐를 사용한 지형 텍스쳐 레이어 (멀티텍스쳐)
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2022.04.26
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DirectX11 3D - 나무잎 렌더링 알파소팅 문제 알파테스팅으로 해결 (Alpha Testing, Alpha Sorting, Alpha Blending, AlphaToCoverageEnable)
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2022.04.22
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2022.04.13
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2022.04.11
STUDY/DirectX11
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2022.04.09
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DirectX11 - Fixed Angle(고정 각), Euler Angle(오일러 각), Quaternion(사원수) 정리
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2022.03.25
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 3D 맵 지형 렌더링(Terrain) 높이맵(Height Map) 적용
2022
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2022.03.22
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C++ - 가변 인자 템플릿 (Variadic Template)
2022
0321
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2022.03.21
STUDY/C++
C++ - 캐스팅(형변환), static_cast, dynamic_cast, const_cast,reinterpret_cast
2022
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2022.03.18
STUDY/DirectX11
DirectX11 - 법선매핑 (Normal Mapping) 접선 공간, 접선 (Tangent), 종법선 (Binormal)
2022
0318
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2022.03.18
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