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STUDY/DirectX11
DirectX11 - 법선매핑 (Normal Mapping) 접선 공간, 접선 (Tangent), 종법선 (Binormal)
2022
0318
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2022.03.18
STUDY/Shader Programming
Shader Programming - 다이렉트X11 난반사광, 정반사광 적용
2022
0317
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2022.03.17
STUDY/C++
C++ - Template 템플릿, 동작과정, typename과 class 선언의 차이
2022
0316
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2022.03.16
STUDY/DirectX11
DirectX11 - 개인 프로젝트 포켓몬스터 DP 모작(2D 캐릭터, 3D 맵)
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0315
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2022.03.15
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - .Obj 확장자 파일 다이렉트 X 환경에서 렌더링하기
2022
0302
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2022.03.02
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 상수버퍼 (Constant Buffer)
2022
0223
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2022.02.23
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 공간 변환, 로컬, 월드 변환(World Transform), 뷰 변환(Viewing Transform), 투영 변환(Projection Transform), 뷰포트 변환 (Viewport Transform)
2022
0223
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2022.02.23
STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 자체 엔진에서 Sound 출력 FMOD API를 사용해보자
2022
0218
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2022.02.18
STUDY/Database
Database - MS SQL Server, SSMS 설치, ODBC 대화상자 데이터베이스 서버 연결 SQLDriverConnect() 함수
2022
0210
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2022.02.10
STUDY/Database
Database - ODBC 테이블 열 설명 함수 SQLDescribeCol() 함수, 테이블 열 사이즈 반환 SQLNumResultCols() 함수
2022
0203
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2022.02.03
STUDY/Database
Database - Visual Studio에서 ODBC API로 MS Access Database와 연결 및 SQL 쿼리문 명령을 내려보기
2022
0127
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2022.01.27
STUDY/Database
Database - 데이터베이스 연결을 위한 표준 ODBC API (ODBC, DAO, RDO, OLE DB, ADO) Visual studio를 위한 드라이버 설치
2022
0127
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2022.01.27
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