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Shader Programming - 다이렉트X11 난반사광, 정반사광 적용
2022
0317
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2022.03.17
STUDY/C++
C++ - Template 템플릿, 동작과정, typename과 class 선언의 차이
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0316
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2022.03.16
STUDY/DirectX11
DirectX11 - 개인 프로젝트 포켓몬스터 DP 모작(2D 캐릭터, 3D 맵)
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DirectX11 3D - .Obj 확장자 파일 다이렉트 X 환경에서 렌더링하기
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2022.03.02
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DirectX11 3D - 상수버퍼 (Constant Buffer)
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2022.02.23
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DirectX11 3D - 공간 변환, 로컬, 월드 변환(World Transform), 뷰 변환(Viewing Transform), 투영 변환(Projection Transform), 뷰포트 변환 (Viewport Transform)
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STUDY/DirectX11
DirectX11 3D - 자체 엔진에서 Sound 출력 FMOD API를 사용해보자
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2022.02.18
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2022.02.10
STUDY/Database
Database - ODBC 테이블 열 설명 함수 SQLDescribeCol() 함수, 테이블 열 사이즈 반환 SQLNumResultCols() 함수
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2022.02.03
STUDY/Database
Database - Visual Studio에서 ODBC API로 MS Access Database와 연결 및 SQL 쿼리문 명령을 내려보기
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2022.01.27
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Database - 데이터베이스 연결을 위한 표준 ODBC API (ODBC, DAO, RDO, OLE DB, ADO) Visual studio를 위한 드라이버 설치
2022
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2022.01.27
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Network Programming - 소켓 입출력 모델 정리 종류 및 내용
2022
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2022.01.26
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